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デッキ集/夢幻/某戯王 夢幻が某戯王にて使用・構築したことのあるデッキのまとめ。 ■特徴 初期コンセプトがまともであるはずが「自分が使いやすいように」改悪する。 ギミック搭載型が使いやすいらしく、あらぬ方向に尖ったりする。 また、飽き性も相まってデッキテーマこそ変わらないが運用手段が変わることがままある。 遅いデッキから速いデッキまで構築は可能だが構築、プレイングなどは穴だらけ。 デッキ集/夢幻/某戯王属性 種族 その他 属性 ■ 闇 ├ 【ダークモンスター】 ├ 【次元ダーク】 └ 【スーパードロー次元ダーク】 ■ 地 └ 【地霊術】 ■ 水 └ 【水霊術】 ■ 炎 └ 【火霊術】 ■ 風 └ 【風霊術】 種族 ■ 機械 └ 【サイバー・ダーク】 【サイダー・ロード】(【サイバー・ダーク】+【ライトロード】+【雑貨ターボ】) 【サイダー・ロードver.Light】(【サイバー・ダーク】+【ライトロード】) その他 【獅子黄泉金華陵墓 二重創世界 (デュアルそうせいワールド)軸他最上級多用】 名前 コメント
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その他のデッキ 単色で組む事が困難であったりバージョンアップによる修正で急浮上したなどといった理由から、デッキページにまとめにくいカードを紹介するページです。 流行しているがデッキページが存在しないものなどについても扱います。専用のデッキページが作られた場合はこちらの記事を削除するものとします。 専用のデッキページへの足掛かりや下書きとして、このページが使われる事もあります。 候補カードは書かず特筆すべき点のみ記載。最低限の記載は「デッキ名・キーカード・デッキサンプル」。頂上対決で使われた事がある場合は、日付の記載がある方が親切。 他にも頂上決戦に出た事のあるカードはある。調べたい時はhttp //1059.mcwild.net/chojyo/ 「流行している」目安は、使用率100位以内程度。ないし、ランカー内である程度使用者がいる事。いわゆる「ネタデッキ」の類は範囲外。 Ver2.1Xの内は新Verを上に継ぎ足して使う。 Ver2.12(2013/9/12~ 本能寺にあり!デッキ(SR明智光秀) デッキサンプル:織SR明智光秀 織SS仙石権兵衛 織R森蘭丸 宴SR池田せん 織Rお犬の方 織SRまつ 頂上対決:10/5 11/12.15,19,23 1/6 さらさら越えデッキ(R佐々成政) デッキサンプル:織SR織田信長 織R佐々成政 EX森蘭丸 織C山内一豊 織C高山友照 頂上対決:11/25 12/3.14 1/31 鬼騎の共振デッキ(SR柴田勝家) デッキサンプル:宴SR柴田勝家 織R森可成 SS前田利家 織C坂井政尚 頂上対決:1/22 常在戦場デッキ(SS今川義元) デッキサンプル:SS今川義元 今UC関口氏広 今UC蒲原氏徳 今C奥平貞能 今R今川氏真 今UC松井宗信 頂上対決:7/8 11/28 1/2.13.27 いざ白雲の末デッキ(SR島津歳久) デッキサンプル:島R新納忠元 島UC佐多忠増 島UC頴娃久虎 島SR島津歳久 島UC伊集院忠倉 頂上対決:8/6・26 9/16,30 11/18 12/4 乗崩の采配デッキ(SR伊達政宗) デッキサンプル:伊SR伊達政宗 伊R屋代景頼 伊UC後藤信康 伊R葛西俊信 頂上対決:9/29 10/13 11/4 醍醐寺の桜デッキ(R三の丸殿) 頂上対決:10/3.10.12.14.17.23 11/13 12/1 蒼鷹の魔弾デッキ(SR酒井忠次) 名槍・蜻蛉切デッキ(SR本多忠勝) 赤鬼羅刹デッキ(R井伊直政) 十万石の檄文デッキ(SR榊原康政) それぞれ独立したデッキというよりも、この中からキーカードを2枚程度選んで、残りを葵点灯用にしたものが多い。また、徳川家康のデッキの裏の手としても活躍する。 デッキサンプル:SS小松姫 徳SR榊原康政 徳R石川数正 徳R西郷局 徳SR築山殿 徳C石川家成 デッキサンプル:徳SR徳川家康 SS小松姫 徳R井伊直政 徳C石川家成 徳C板倉勝重 デッキサンプル:徳SR本多忠勝 徳SR酒井忠次 徳UC結城秀康 徳UC鳥居強右衛門 徳C大久保忠隣 鬼義重の咆哮デッキ(SR佐竹義重) デッキサンプル: SS慶ギン尼 他SR佐竹義重 他C蘆名義広 他C犬塚鎮家 宴R伊賀崎道順 他C安宅冬康 頂上対決:6/15・28 7/21 9/7.22 10/13 11/29 12/22 1/16 烈女の雷声デッキ(SR立花ギン千代) デッキサンプル:他SR立花ギン千代 SS弓のタカヒロ 他C安宅冬康 他UC正木時茂 他C七条兼仲 他UC大内義隆 頂上対決:7/9・15・16・24 10/17 11/27 1/28 忍単デッキ 宴にて新カード6枚が加わった事により、より充実したデッキ。 ファンデッキページの忍単デッキの項に以前の記述がある。 デッキサンプル:宴R高坂甚内 武UC禰津神平 宴R伊賀崎道順 宴SR百地三太夫 武SR望月千代女 頂上対決:3/29 12/20 Ver2.11(2013/7/30~9/11) 表裏比興の鬼謀デッキ(SR真田昌幸) デッキサンプル:SR真田昌幸 SR上泉信綱 R足利義輝 SS陸奥辰巳 八王子の集陣デッキ(R北条氏照) デッキサンプル:北R北条氏照 北SR北条氏康 北R北条氏勝 北UC松田憲秀 頂上対決:10/3 11/6.21 独眼竜の烈哮デッキ(SS伊達政宗) デッキサンプル:SS伊達政宗 伊R屋代景頼 伊SR片倉小十郎 伊UC後藤信康 頂上対決:7/25・28 8/15・27 9/18.24.26 11/9 爆撃鉄甲船・笠の緒の密書デッキ(BSS九鬼嘉隆・EX千代) 頂上対決:10/18 11/7 輪宝の陣デッキ(SR南光坊天海) デッキサンプル:織SR明智光秀 織R細川藤孝 徳SR南光坊天海 徳UC結城秀康 徳C永井直勝 頂上対決:8/2 Ver2.10(2013/6/20~7/29) 雑賀の掃射術デッキ(UC鈴木孫六) 各種顕如や、SS孫一などの本願寺のデッキのサブ計略としても良く用いられる。状況により鶴首落としや二丁拳銃と併用すると、並みの采配顔負けの働きをする。 デッキサンプル:本R小雀 本R本願寺准如 本SR鈴木重朝 本C徳田重清 本UC鈴木孫六 本C願証寺証意 頂上対決:8/2 名人の采配デッキ(R堀秀政) 持ち主のコストが軽く裏の手が仕込みやすい。必要士気も5と軽めなので別計略を絡め易くバリエーションに富んだ攻めが可能。 デッキサンプル:豊R堀秀政 豊R細川忠興 豊R九鬼嘉隆 豊UC宇喜多秀家 豊C長束正家 頂上対決:7・19 生殺与奪デッキ(SR鍋島直茂) デッキサンプル:SS大祝鶴姫 他SR鍋島直茂 他R由布惟信 他C蘆名義広 他C三好長治 頂上対決:6/29 8/1・22・28 + Ver2.0Xでのデッキ Ver2.01C(2013年4月17日~6月19日) いくさの神デッキ(EX織田信長) EX織田信長は、今まで織田家にいなかった単体強化タイプの騎馬。 効果自体は士気6相応だが、大幅な武力アップや突撃ダメージアップといった火力が飛躍的にあがるような効果はないためこれ1本ではメイン計略としては不安が残る。 騎馬超絶強化の端攻め等で相手の足並みを崩し攻めて行くという基本的なスタイルは変わらないものの、適宜裏の手を使う必要も出てくるだろう。 家宝装備効果で武力を上げていれば「いくさの神」使用時にR森蘭丸の計略の追加効果条件を満たすため、しばしばコンボ要員として採用される。 頂上対決:1/9・26 4/9 6/2・4・7・9・14・16・18・30 7/5 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 EX019 EX織田信長 2.5 騎馬隊 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力が上がる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田075 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力28 総統率28 騎1鉄1槍4 気1制1柵1魅2伏1 複数回頂上対決にて使用された形。デッキ構成上、局地戦主体となる。 忍法空蝉デッキ(SR風魔小太郎) 流行の宴伊達政宗デッキに有利なため、特に使用される。転身計略で大筒戦にも強い。 デッキサンプル:北SR風魔小太郎 北UC松田憲秀 北C垪和氏続 北R崎姫 北C太田康資 北R北条幻庵 頂上対決:2/22 3/22・31 4/12・15・18 5/23・28 竜閃覇デッキ() Ver2.01B(2013年2月19日~4月16日) R甘利虎泰を主軸としたデッキ SR加藤段蔵を主軸としたデッキ 神速騎兵ワラデッキ参照。特にこのVerで猛威を振るっているUC仁科盛信と合わせて足並みを崩す攻め方が多い。 UC上条政繁とも好相性。 頂上対決:甘利2/27 3/10 3/16 3/23 3/24 加藤2/23 2/24 4/12・27 英雄の末裔デッキ(SS村上武吉) デッキサンプル:SS村上武吉 毛UC国司元相 毛UC乃美宗勝 毛UC吉川経家 毛UC新庄局 頂上対決:1/17・25・30 2/24 3/14・26 4/8 5/9・19 日輪の一太刀デッキ(SS蜂須賀正勝) デッキサンプル:豊R京極竜子・SS甲斐姫・豊R加藤清正・SS蜂須賀正勝・SSねね・SSまつ 頂上対決:2/25 3/23・27 4/2・6・8・13・14 Ver2.01A(2012年12月20日~2013年2月18日) 憂愁舞踊デッキ(R帰蝶) デッキサンプル:織R帰蝶 伊R葛西俊信 伊R伊達小次郎 伊UC遠藤基信 伊C岩城重隆 織SRお市 織UCお玉 織C武井夕庵 頂上対決:1/7・14 死闘の迅雷デッキ(R庵原忠胤) R庵原忠胤を主軸にしたデッキ。 疾風迅雷と同じ士気4・2コスト騎馬隊ながら超絶強化並みの効果を誇るため、ver2.0環境から増加した騎馬単(竜騎馬単)への対策をはじめとして様々なデッキにメインとしても 裏の手としても組み込みやすい点が強み。 しかしながら、今川家は2コスト以上の高武力武将や単純な強化陣形・采配に欠ける為、しばしば今川家の優秀な低コストと併せ豊臣家や他家の槍兵・足軽と混色で組まれる。 具体的には、他家や本願寺の足軽を採用した5~6枚デッキや七本槍デッキとの折衷などが散見される。 神速騎兵ワラデッキに分類されると思われるが、こちらのページは更新が止まっている。 「阿修羅への道 第二章」北関東エリア決勝戦でも使われた。 頂上対決:1/3・4・5・20・27 4/26 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川035 C大原資良 2 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川011 R今川氏真 1 足軽 1/1 - 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力29 総統率22 騎1槍4足軽1 伏1 2012/12/29の頂上対決にてあご髭海賊団君主が使用した形。 鉄血河越衆デッキ(R大道寺政繁) 高い回復力を持つ「鉄血河越衆」と気合もち武将とを組み合わせたデッキ。 いわゆる気合鍋デッキ・聖女の進軍デッキの亜流ともいえるが、陣を外れた場合に受けるダメージがネック。 北条単色ではやや武力不足気味になってしまうため、島津家や他家などとの混色が基本。特にSR島津義弘と組まれるデッキが主流。 デッキサンプル:北R大道寺政繁 島SR島津義弘 島R島津忠長 島UC赤星統家 頂上対決:1/27 4/11 軽騎馬単デッキ 特に流行しているのは軽騎馬の層の厚い豊臣家の軽騎馬単のデッキ。 獅子奮迅デッキのデッキサンプルに書いてあるが、蒲生を入れないタイプもある。6枚にして枚数で分散して攻める戦法がつよい。この場合、日輪の突撃術と日輪の謀術がメインの計略となる事が多い。 デッキサンプル:豊SR蒲生氏郷 豊UC池田輝政 豊R大谷吉継 豊UC黒田長政 豊C仙石秀久 頂上対決:12/22 巨獣の構えデッキ(R成松信勝) 「巨獣の構え」による足並み崩しと、城ゲージのリードを取りに行くデッキ。 ver2.01Aでの鉄砲の武力依存調整、局地戦を行うデッキが比較的多いという環境なども相まって使用率・勝率が浮上して来たと思われる。 成松だけでは平時の火力に不安があるが、他家の全体強化は癖があるものが多くver2.0から大筒が二つ配置されるようになった関係で大筒戦でもある程度の機動力が必要となったためか、 騎馬隊と共に採用されることが多い。 デッキサンプル①:他R成松信勝 他SR最上義光 豊UC黒田長政 豊R加藤清正 豊UC宇喜多秀家 デッキサンプル②:他R成松信勝 他UC波多野秀尚 他C十河一存 北SS甲斐姫 北UC松田憲秀 頂上対決:1/13・31 2/6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 いざ白雲の末はどう考えても釣り野伏せのパーツの域を出ないのだが。このサンプルを見る限りは特に。 - 名無しさん 2013-09-04 18 02 50 万死一生デッキはもう消していいんじゃない? - 名無しさん 2013-05-29 01 06 37 編集お疲れ様です - 名無しさん 2013-05-29 09 44 33 とりあえず消した。本当に一部のランカーしか使っていないデッキをここに載せて良いのか、ランカーが使っていないデッキは載せてはいけないのか、このページのせいで個別デッキページの作成が疎かになっているのではないか。まあ投票で決まっちゃったから仕方ないんだけど - 名無しさん 2013-02-28 00 13 03 三段撃ちデッキのデッキサンプルにいいんじゃなかろうか。通称はいらないけど。 - 名無しさん 2013-03-01 23 51 21 第六天魔王デッキって…。キーカードが固定ならデッキページにサンプル追加でいいでしょ。亜種が出るたびにここに書いてたらきりがない。あと、デッキ名に君主ネタはいらないし、そのための通称集。雑誌にぺ4と紹介されてる4枚老虎全知も「使用していた」で自重してる。 - 名無しさん 2013-02-27 23 38 09 軽騎馬単の蒲生入れない形ってどうなの?かい姫or黒田+奥村にバラす感じだよね? - 名無しさん 2013-02-19 18 31 12 もうさ、このページの名前「ランカー使用デッキの歴史」みたいなのに変えたら? - 名無しさん 2013-02-12 23 44 42 SS村上より使用率はいい朝倉宗滴さん涙目。たまに使用率100位内に入ったりするのに。影薄い。。。 - 名無しさん 2013-02-06 16 17 57 より多くの方の意見を反映させるべきだと思い、三つほどこのページの指針に関する質問をしたいと思います。 - ページ作成者 2013-02-03 18 00 00 答えはこのツリーでいいの? 1 日付だけなら書いておきゃいい 2 あってもいいが必要とは思わない 3 デッキサンプルは必要 - 名無しさん 2013-02-03 20 54 07 ①必要【趣味デッキレシピ紹介と誤解されないため(最悪コメントアウトでページ作成の参考用に残す)】②なくてもいい【目次ありならあってもいいけど、今のままなら長くてみにくい】③必要【頂上で登場したり流行ってるんだからデッキサンプルは書ける。大谷のような強パーツは別項目で解説だけでいいかも】 - 名無しさん 2013-02-03 23 16 32 ①書く。さしてじゃまにならん。 ②どちらかというといらない。全部表にしたらすごい長いページになって見難そう。 ③「デッキ名・頂上の日付・その時のデッキ」が最低ラインでいいんじゃね? 頂上が無くても、ランカーがよく使ってるんならそれ書いとくとか。 - 名無しさん 2013-02-04 00 44 46 ①頂上対決で使われた日にちは記載するべきか - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 このwikiの「頂上対決記録」のページは更新が止まっているため、後からそのカードが使われた頂上を探すのに手間がかかる。記載してあれば、後の編集者が参考にしやすいのではないか? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 反面、日にちだけでは無責任のように見える。 - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 ②デッキサンプルの、カードの説明は必要か? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 書いてあれば見やすいのは確か。 - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 反面、表を完成させる手間がかかるので編集者の手が遠のくのではないか? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00
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かわいそうな ぞう 664 名前:水先案名無い人 :2006/02/21(火) 19 24 49 ID burRE5VQ0 「ぜんせんしゅ にゅうじょう.ぜんせんしゅ にゅうじょう.」 愚地独歩の 人が さけびながら,稲城文之信に とびこんで きました. げんこつで ロジャー・ハーロンを たたいて,なきふしました. ジャガッタ・シャーマンは,三崎健吾の おりに かけつけました. どっと おりの ラベルト・ゲランへ ころがりこんで,やせた 畑中公平の 体に すがりつきました. ローランド・イスタスの 柴千春を ゆすぶりました.ズールを,李猛虎を なで回しました. みんな,リチャード・フィルスと 渋川剛気を あげて,なきだしました. その アイアン・マイケルを,またも ジャック・ハンマーを つんだ てきの デントラニー・シットパイカーが, ごうごうと セルジオ・シルバの アンドレアス・リーガンに せめよせて きました. どの 本部以蔵も,ロブ・ロビンソンに だきついた まま, 「セルゲイ・タクタロフを やめろ.」 「ロ鎬昂昇を やめて くれ.やめて 山本 稔.」 と,烈海王の 猪狩完至で さけびました. 鎬紅葉で しらべますと,金竜山ぐらいも ある 大きな 加藤清澄には, ひとしずくの 花山薫さえも 入って いなかったのです. その 三頭の マイク・クインも,今は,この 愚地克巳の 下に 範馬刃牙に ねむって いるのです. 関連レス 683 名前:水先案名無い人 :2006/02/22(水) 01 37 38 ID gmPxuaw90 664 これって元ネタ何? 684 名前:水先案名無い人 :2006/02/22(水) 01 40 55 ID cU4qYxdm0 683 かわいそうなぞう 685 名前:水先案名無い人 :2006/02/22(水) 01 48 17 ID gmPxuaw90 684 サンクス。上手いなあw コメント 名前
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炎属性のモンスターは主にモンスターの攻撃に加えて《火霊術-「紅」》でダメージを与える【ビートバーン】を得意とする。 ビートバーンのタイプには大きく分けて《バーニングブラッド》を主軸にしたハイビート構築と 《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》を主軸にしたコントロール型の二通りの構築が考えられる。 前者のハイビート構築は、単にモンスターで殴る→射出を繰り返す非常にシンプルなデッキになる。 モンスターは《炎の精霊 イフリート》《フレムベル・ヘルドッグ》などが候補に挙がる。 特に、《フレムベル・ヘルドッグ》からチューナーを呼んでシンクロ召喚に繋ぐ流れは非常に強力である。 幸いなことに、《フレムベル・ヘルドッグ》から呼べるチューナーはレベル1~4まで揃っているため、 レベル5~8のシンクロモンスターを簡単にシンクロ召喚できる。 また、《ホルスの黒炎竜》を採用するのも良いだろう。 普段あまり使われない《ホルスの黒炎竜 LV4》も《バーニングブラッド》によって攻撃力が大幅に強化され、 戦闘破壊が容易になるため採用圏内に入る。 ただし、《ホルスの黒炎竜 LV6》は自身の効果によって《バーニングブラッド》の効果を受けられない点に注意すること。 後者のコントロール型は、《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》や《ヴォルカニック・クイーン》で相手モンスターを 除去しつつ、《洗脳解除》などでコントロールを奪い攻撃→《火霊術-「紅」》で射出と言った動かし方になる。 ハイビート構築と比較してコンボ性が強いため少々事故率が気になるが、 コンボが決まればその威力はハイビート構築を大きく上回る。 相手フィールド上に召喚した《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》《ヴォルカニック・クイーン》を奪う方法として、 《火霊使いヒータ》を使用することもできる。 リバース効果であるため若干後手に回ってしまうがファンならば是非狙ってみたい。 また、【ヴォルカニック(未編集)】も炎属性である。 これについては【ヴォルカニック(未編集)】で言及するが、やはりこれもビートバーンに近い動きをする。
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かわいいゆっくりゲットだぜ!!永序章 俺設定満載です 病気に苦しむゆっくりがいます それでよければ読んでください では本文開始 ここはゆっくりがたくさん住む場所、人間の里にはゆっくり牧場と呼ばれる場所の物語 そこにすむのは、一人の人間の男性とたくさんのゆっくりと1匹の犬が住む場所の物語 そこでは誰もが知っている『かごめかごめ』という遊びが行われていた 人間の青年を囲みながらグルグルとゆっくりたちが周りを回っている。 「かごめ、かごめ、かごの中の鳥はいーついーつであーる。後ろの正面。誰?」 「わかるよー…こ」 円の中心で鬼役の青年が後ろのゆっくりの言葉を聞いてにやりと笑っていた 私は後ろから小さく聞こえた声から相手を予想していた。 少し低かった気がしたが『わかるよー』という口癖からちぇんではないだろうかと声をかけた。 「私に後ろにいるのはちぇんだな」 「はずれだてんこ…後ろにいたのはらんだてんこ」 私が目を開けて後ろを振り向くと金髪にふさふさの9本の尻尾を生やした胴体付きのゆっくりが立っていた ゆっくらんしゃまとよばれることもある…ゆっくりらんの策にはまってしまったようだ。 どうやら彼女はてんこという口癖を隠してわかるよーとつぶやいたようだ 「そうか仕方ないな鬼は私のままだ続きをやるか」 私は苦笑しながら遊びを再開した。 一週間前までそういいながら遊んでいたはずなのにこの状況はどういうことなのだろうか? 私は疲れた体を休めながら自分とゆっくり達の食事を作り始めることにした。 ゆっくり達の体調のことを考えてそれぞれの食べやすい好物を用意することにした。 まず最初に家の中にすむらん一家にきつねうどんを運んでいった。 「らん、体の調子はどうだい?昨日よりかは楽になったかい?」 「てんこ…体がだるくて気持ち悪いてんこ」 「わからないよー! 気持ち悪くてご飯が食べたくないんだよー!」 「「…」」 付き合いの短いゆかりんと胴無しらんは布団や毛布をかぶってうなっている。 彼女たちは口をあけるのもつらいのかもしれないと声をかけるのをやめることにした。 早くよくなるといいねと声をかけて私は彼らのご飯を置いて部屋をあとにした。 ここまで重いということは何かの疫病かもしれないと考えた私は彼女の部屋に誰も近づかないように指示を出した だが、それが遅かったと気付くことになるのにそれほどの時間がかからなかった… 部屋に戻るとるーみあとめーりん達がつらそうにしていた 「きもちわるいのだー! おにいさんたすけてほしいのだー!」 「「「じゃお…じゃおーーん」」」 私はつらそうにしている彼女たちの頭にぬれたタオルをかけた 次に私は、ゆっくりさくや達にも同じ事を調子の悪いゆっくりにするように指示した それとともにゆっくり研究所内に住んでいなゆっくり達に病気のことを伝えるように伝言をした。 だがそれが逆に状況を悪化させることになるとかんがえが足りていなかったことに後悔することになる。 次の日、ゆっくりゆゆこと赤い目のみょんがすむ『はくぎょくろう』にて 「どうしたんだいゆゆこ…5人分しか食べていないじゃないか?」 「…こぼね。おにいさん。なんだか食欲がわかない」 「…みょん。なんだか疲れたみょん。体が重いんだみょん」 「元気を出していかないか…せっかくいつもより多くの食べ物があるんだから」 そういう人間に対してつらそうに返事を返せない2人がいた。 人間は心の中でいったいこの牧場で何が起きているのだろうかと悩んでいた ゆっくりりか、るなさ、めるらんがすむ虹川亭(ゆっくりの住む場所とライブ会場)にて 「こんにちわ、3人とも調子はどうだい」 「私達…体調が悪いのよライブできないわ」 「ξ・∀・)めるぽ ガッ! 調子悪い!!」 「気圧が…下降しまくり」 そういってだるそうにしている3人の頭を撫でながら私はあせっていた。 彼女たちにはゆっくりフードをわけていれながらこれからどうすればいいのかわからなかったからだ。 そして私はゆっくりのそれぞれの好物を分配しながら病気の様子を観察していた 「れみぃ…調子はまだ悪いのかい?」 「ぱちゅりーまんまぁ…こぁまんまぁ…」 「さくや…しゃきゅやー…」 「「「「うーうー…」」」」 うめき声を上げているれみぃやれみりゃとふらん達を見てそれ以上は声をかけることができなかった 彼女達もどうやら病気にかかってしまったようだ。他のれみりゃとふらんも似たような症状を出している。 ゆっくりさくやも同じ部屋で寝起きをしているのが原因なのだろうか謎の病気にかかってしまい戦力にならない。 昨日の伝言によって彼女達が病気の媒介をしてしまったようだ ゆっくりぱちゅりーの一家はどうにかぱちゅりーだけが喘息の馴れで動けるようだった だがこぁ種3人は、病気のために体を動かせずに苦しんでいた。 気づいた時、元気なゆっくりは外れの洞窟にすんでいるゆっくりだいちゃんとちるのとれてぃの3人だけだ。 他のゆっくり達は人間で言う風邪の症状…高熱による吐き気とダルさや咳に苦しんでいる 「なあ、ちるのどうしてお前たちだけは症状が出ないんだ?」 「あたいはさいきょーよ!! 病気になんてならないわ!!」 「私にも理由がわからないんです。すみません」 「くろまくー!!私たちは寒さに強いくろまく。それに冬眠はあまり必要ないくろまく」 「どういうことなんだい…れてぃ?」 「みんな暖かいところにいたから冬眠しなかったくろまく」 彼女の言うとおりこのゆっくり牧場はゆっくりは家を持っており暖かくて冬眠をしたゆっくりはいなかった もしくは冬眠中に早く目覚めた時にゲットしたゆっくりが多いことをいっているのだろう 「だから普通の冬眠ならかからない病気にかかったかもしれないくろまく」 「冬眠しなかったり。早く冬眠を起きたことが今回の原因だと?」 彼女の話は要約するとこういうことだろうか 普通のゆっくりは冬眠するがゆっくり牧場のゆっくりは冬眠しなかったり早く起きてしまった 結果として冬眠中にはかからない病期(冬の間に発生する)にかかってしまった。 それが一匹だったのか集団感染だったのかはわからないが牧場内のゆっくり達に拡大していった 結果、寒さに耐性があるもしくは接触しなかったこの3人以外は病気を発症してしまったと… 「れてぃはこの病気について何か知っているかい?」 「くろまく…しらないくろまく。でも、ぱちゅりーならわかるかもしれないくろまく」 「彼女たちも調子が悪いんだ。無理をさせるわけには行かないよ」 そういって私はれてぃの前を離れるとゆっくりたちの看病を開始した。 昼食は彼女達がそれぞれ食べたいというものを用意して配ったが体が受けつかないらしい みんな無理をして食べてくれているのがわかってしまい辛さがましただけだった。 そのあとは、ぬれたタオルを用意してゆっくり達の頭においていった。 だが、焼け石に水といった感じであまり効いていないようだった。 このままではまずい。どうにか病気の正体を探らなければいけないと悩んでいた。 だがゆっくりの看病だけで一日が終わりそうになってしまっている現状に私はあせっていた そして、夕方…気付いたときには手遅れの寸前まで悪化していた。 目の前には高熱を出してうなっているゆっくりたちがいた。 私はどうすればいいかわからずに悩んでいる…そのときにぱちぇが1冊の本を持ってきた 「むきゅ、お兄さんこのごほんをよんでほしいのよ」 「ゆっくりエンザか…人間で言うところのインフルエンザみたいなものか」 風邪とは異なり、比較的急速に出現する悪寒、発熱、頭痛、全身倦怠感、筋肉痛を特徴とし、 咽頭痛、鼻汁、鼻閉、咳、痰などの気道炎症状を伴う。 感染経路は咳・くしゃみなどによる飛沫感染が主であり、経口・経鼻で呼吸器系に感染する。 飛沫核感染(空気感染)や接触感染など違った形式によるものもある。 そこまで読んだ私は本を閉じて夜の闇の中ある場所に行く決意をした。 そして、私は現在ゆっくりの病気の治療を依頼するために旅支度を開始している 相棒はどういうわけかついていくことを希望しているゆっくりちるのだ。 れてぃとだいちゃんには残ってゆっくりの看病を依頼した。 向かう場所は迷いの竹林…蓬莱の診療所の別名を持つ『永遠亭』 彼にとっては永遠のように長く思える夜は始まったばかりだった… 続く 【あとがき】 作者名無しです。 何も思いつかないのに文章書いた結果がこれだよ。という感じです 書いている途中にリアルでインフルエンザが流行してしまい少し驚きました。 こちらも読んでいて驚きました…… 一気にまた緊迫してきましたが、前回の予告からりぐるが持ち込んだとかじゃなく、良かったですW 続きが楽しみです。 -- 名無しさん (2009-05-02 09 59 49) 次回がすごく気になります。 続きが早く見たいです。 だけど作者さんもインフルエンザに気をつけて下さい。 -- 名無しさん (2009-05-02 14 17 41) チルノだけ病気にかかってない理由はまさか(略)という理由じゃないでしょうね?w -- 名無しさん (2009-05-02 16 39 00) 作者さんの話はすごく好きなので早く続きが見たいです。 -- 一日でかわいいゆっくりゲットだぜ!!を読破した人 (2009-05-20 10 56 28) 名前 コメント
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元ネタ:かわいいかくれんぼ 作:ヤジオーディエンス 汚嫁がね 旦那にコソコソ隠し事 どんなに上手に隠しても ふとした態度に出ているよ とうとうばーれてめっかった サレ夫がね おうちでコソコソ探し物 どんなに必死に探しても なんにも証拠が見つからない だんだんどーでもよくなった 夫婦がね 二人でコソコソだまし合い どっちも自分が上手だと めでたいオツムで思ってる いったいだーれが得するの 検索タグ フルコーラス 不倫サレ 不倫シタ 童謡その他 ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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シンクロ型 ビートルをチューナーとして採用してオーガなどのシンクロモンスターで制圧するデッキ SD(シンクロダーク)型・AD(アライブダーク)型 シンクロ型にディアボリックガイなどの闇モンスターを投入してブン回しに特化したデッキ。エアーマンとアライブを入れたアライブ型が派生として存在する リベ型 チューナーはリベンジャーを採用しデーモン+ネクロ+リベで☆8シンクロを連続で出すデッキ。回った時の爆発力はすさまじい。シンクロ寄りとXYZ寄りの2パターンがある XYZ型 チューナーを抜いてエクシーズに特化したデッキ。チェインとヘルパトは2枚採用されることが多い。これにリベンジャーをピン挿しする場合もある リロパ(リローダーパーミッション)型 ドロソにリローダーを採用し、罠を増やしてパーミッション寄りにしたデッキ 黒庭型 XYZ型の派生系で、ブラックガーデンによりサモプリをサーチしてルーラーを出すことに特化したデッキ HERO型 エクシーズ型にシャドーミストやマスクチェンジを採用し、相手のスタンバイフェイズにダークロウを立てるデッキ ハンドレスエクゾ ハンドレス・フェイクとガーディアンを使いエクゾディアを揃えるデッキ。 虚無キー型 エクシーズ型の派生、亜種である。自分が展開し終わった後、虚無空間をキー・ビートルで守り相手を徹底的にメタる型である プラントIF 虚無キー型にデモンズ・チェーン、マジック・プランター、BF-ゼピュロスを加えた型。巻き返しが強い 射手型 XYZ型派生、メインにアマゾネスの射手とミラージュを入れ、EXのインヴォーカーから射手をリクルートし先攻ワンキルを狙う型。XYZ型派生のペンデュラム型に度々入ることがある。 イグナイト型 Pイグナイト2枚から昇華騎士-エクスパラディンをサーチNSからチューン・ナイトを装備SSイゾルデLSからP召喚につなげるデッキ。 旧説明:XYZ型派生のP型、イグナイトの自爆サーチとP召喚により大量展開を行い制圧することを狙うデッキ。他のペンデュラムと比べイグナイトモンスターでベアトリーチェを召喚しやすい。17/3/25の新マスタールールにより現在では構築不可能。 DDIF XYZ型派生のP型、DDのP召喚に加え、地獄門の契約書からチューナーのDDラミアをサーチしシンクロ召喚につなげる型。DDとIFが共に闇悪魔族である点が大きい。 魔装IF XYZ型派生のP型、P召喚よりも召魔装着から魔装モンスターをリクルートしX召喚につなげていくことのほうが多い。魔装戦士ドラゴノックスが闇戦士族☆4であるため、同胞の絆の採用も検討できる。 EMオッドアイズIF XYZ型派生のP型、EMモンキーボードとデーモンの2枚から射手ワンキルが可能であったが現在は不可能。現在ではアライズペンマジや天空の虹彩からスケールサーチしP召喚につなげる。オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴンは闇☆5スケール1のため何かと相性が良い。 魔術師IF XYZ型派生のP型、Pゾーンの相克の魔術師で効果使用後のXYZモンスターをXYZ素材にしX召喚につなげることができる。また、幽鬼うさぎをメインに投入できるメリットが有る。PコールがEMEmのまきぞえ規制になってしまったためなかなかつらい。 セフィラ型 XYZ型派生のP型、セフィラの神託からトップデーモンに固定し、スタチャをシンクロ・ドローそのまま特殊召喚とSDIFと似たギミックを持っている。P召喚はセフィラモンスターしかできない点に注意が必要。 覇王型 2017.4以降の新ルール下で主流の1つ。P型派生、Pモンスターに覇王モンスターを採用し、補助にランク4とそこからサーチ可能なPモンスター、竜の霊廟が採用される。ダークヴルムのP効果使用ターンは闇属性モンスターしかP召喚できない点に注意が必要。P召喚までSS回数が少なく増Gを投げられてもアザトートから射手バーンで相手を焼き切りやすい。 神殿フェルノ型 リベ型派生、エラッタされた王家の神殿を用い、1ターン目からインフェルノで大量墓地肥やしをする型。手札事故率は高め。 未界域型 未界域を混ぜた型。誘発チェックはしやすいが、相手にカードを選ばせる点や追加ドローでの運ゲー要素が強い。 幻影IF ティアースケイルNSダスティーローブ墓地EFサイレントブーツサーチSSケルビLSEf魔サイトリデ墓地デーモンサーチブーツEFブリガンサーチティアケEFSSブリガンセットSSイゾルデLSでP召喚する型。3軸同様誘発に弱い。
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デッキ構築 - Deck 主旨自分のデッキの運用法・長所などを書いて、悦に浸る。(←重要 他人のデッキ構成を見て、参考にする。(←本命 デッキ例 カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 「ガード反撃」 4 切り替えし用 ス キ ル カ ー ド 禅寺に潜む妖蝶 4 Lv.MAXの無敵を目指して 至る処に青山あり 4 J2Aからの画面端固め ス ペ ル カ ー ド 魅力的な四重結界 4 使い道色々 ぶらり廃駅下車の旅 4 男 の ロ マ ン 表組みは萃香WikiとアリスWikiをパク(ry参考にさせて頂きました。 コピペテンプレ用 |BGCOLOR(orchid) CENTER カード名|BGCOLOR(orchid) CENTER 枚数|BGCOLOR(orchid) CENTER 備 考|| | |BGCOLOR(mistyrose) CENTER シ ス テ ム カ ー ド|||||| | |BGCOLOR(mistyrose) CENTER ス キ ル カ ー ド|||||||||| | |BGCOLOR(mistyrose) CENTER ス ペ ル カ ー ド|||||||||-コンセプト等どうぞ※行を増やすときは新たに||||←をコピペしてください。 オールラウンダー デッキ別名:行き当たりばったりデッキ 別名:安全策 スキルカード重視/立ち回り重視 デッキただのガチデッキ スペルカード重視/火力重視 デッキ強い人がこんな感じだったからデッキ 画面制圧デッキ ネタ殺し デッキぶらりスキマツアー廃駅旅情編 美脚デッキ 初期スキルデッキ オールラウンダー デッキ 別名:行き当たりばったりデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 「霊撃」 1 切り替えし 「ガード反撃」 1 切り替えし 「霊力回復」 1 台風撃合い用・回避結界使用後 ス キ ル カ ー ド 禅寺に潜む妖蝶 4 カス当たりでもダメージ稼げるように 至る処に青山あり 1 固め用 魅惑のエサ 1 牽制 物質と反物質の宇宙 1 解らん殺し・待ち ス ペ ル カ ー ド 四重結界 1 低リスク割り込み 八雲藍 1 標識から 二次元と三次元の境界 2 天候操作・バラまき 魅力的な四重結界 2 主力 客観結界 2 固め・割り用 中毒性のあるエサ 1 起き攻め・グレイズ狩り ぶらり廃駅下車の旅 1 解らん殺し・お守り 標準の技で戦いつつ、相手によってスキルを上書きしたりしなかったり。 殆ど1,2枚積みなので欲しいスペカが来なかったりすると厳しいかも。 別名:安全策 カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 3 切り返し ガード反撃 2 切り返し ス キ ル カ ー ド 禅寺に潜む妖怪 4 ちょっとでもダメージ稼ぐために ス ペ ル カ ー ド 式神「八雲藍」 4 コンボ・追撃用 結界「魅力的な四重結界」 4 割り込み用 結界「客観結界」 2 駄目押し用 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 1 お守り兼ロマン 切り返し多め、カードの種類絞ってるので欲しいときに引けないリスクがない たまに魅力四重結界が4枚きて困る スキルカード重視/立ち回り重視 デッキ ただのガチデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 3 切り返し ガード反撃 3 切り返し、コスト用 ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 2 固めの選択肢、コスト用 ス ペ ル カ ー ド 魅力的な四重結界 3 主に切り返し 八雲藍 3 藍ぽっぽ 客観結界 3 固め、台風時にぶっぱ 中毒性のあるエサ 2 起き攻め、手持ち無沙汰な時にぶっぱ ぶらり廃駅下車の旅 1 プレッシャー? 遠距離で動く人は墓石、そうでない人は青山に書き換え 同じカードを複数積んでるのでスペカは引き易いけど、同じスペカばっかり引いて肝心のスペカがこない事も… 何の面白みも無くてほんとすいません スペルカード重視/火力重視 デッキ 強い人がこんな感じだったからデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 「霊撃」 1 切り替えし 「ガード反撃」 2 切り替えし ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 2 固め、スペルコスト用、相手に合わせて使用する 魅惑のエサ 2 起き攻め、スペルコスト用、同上 ス ペ ル カ ー ド 八雲藍 3 コンボ、クラッシュ、固め用 魅力的な四重結界 3 コンボ他ダメージソースが主、その他見せる事による抑止、割り込み等 橙 1 天候調整が主、藍がいるので抜きたくなかった 客観結界 3 固め・割り用 飛行虫ネスト 1 美しいお御足専用 中毒性のあるエサ 1 起き攻め用、天候調整にも ぶらり廃駅下車の旅 1 切り札 スキルカードは入れてはありますが余り使いません、半分お守りです 主力スペルを多めに積んであるので、小まめに並べ替えて適宜使っていきます、最終的に使い切るぐらいの気持ちで どうしてもネストが抜けませんでした 画面制圧デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 1 切り返し、手形・電車等への解答 ガー反 1 切り返し ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 1 後半ラッシュをかけたいときに 物質と反物質の宇宙 1 余裕があったら使う程度、主に起き攻め ス ペ ル カ ー ド 橙 4 禅寺コンボ、客観との組み合わせ、天候操作、台風、各隙消し等、用途多彩。 二次元三次元 2 同上。 藍 2 決めやすい純粋なダメージソース。 ネスト 1 御御足 客観結界 3 曇天や台風、トドメをさしたいときに。橙や二次元と組み合わせて発狂モード。 魅力的な四重結界 3 切り返しというよりは抑止力、使用は主にトドメをさしたいとき。 電車 1 見せることで相手に標識を警戒させて浮かせておいて禅寺で落とす。切り札。 二次元と魅力的~の枚数は逆でもいいけど、運が悪いと魅力を引けない。 橙や二次元は温存せずにどんどん使う、一緒に攻め込んで固めて崩す。 1Rでスペカ5枚くらい使うつもりで回す、曇天で客観使えばゲージはすぐ回収できる。 橙はスペカを使うと消えてしまうので、同時に使用する場合は客観や二次元を先に使うこと。 ネストを抜く理由が思い浮かばない。大事な御守り。 ネタ殺し デッキ ぶらりスキマツアー廃駅旅情編 カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 「霊撃」 1 切り替えし 「ガード反撃」 1 切り替えし ス キ ル カ ー ド 幻想卍傘 2 解らん殺し 肉体分解機 2 めくり・超先読み対空 魅惑のエサ 2 起き攻め・グレイズ狩り ス ペ ル カ ー ド 八雲藍 2 藍しゃま可愛い 橙 2 橙可愛い 客観結界 2 橙と一緒に置くといいかな 飛光虫ネスト 1 マスコット 中毒性のあるエサ 1 グレイズ狩り ぶらり廃駅下車の旅 4 相手は死ぬ ひたすら解らん殺しを狙うネタデッキ。 美脚デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド ス キ ル カ ー ド 開けて悔しき玉手箱 4 CHで当たれば美脚 幻想狂想穴 4 CHで当たれば美脚 物質と反物質の宇宙 4 CHで当たれば美脚 ス ペ ル カ ー ド 橙 4 ネスト引くまで愛でる 飛行虫ネスト 4 全ては美脚のために ひたすら美脚を当てることを狙うデッキ。 スキカは宇宙以外使わなくてもいいけどネストコンボのダメUPに。 初期スキルデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 4 霊玉消費を避けるために ガード反撃 1 霊撃の代わり ス キ ル カ ー ド ス ペ ル カ ー ド 二次元と三次元の境界 4 各種コンボ,天候操作,布石 藍 3 各種コンボ,固め 客観結界 4 起き攻め,天候操作,追撃,稀にコンボ 魅力的な四重結界 4 各種コンボ,見せるだけ,暗転返し 兎に角自分が攻めやすくなるためのデッキ 多少コストが重たいがカードがなくなったことはまだない
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LoV4情報 当ページは、2017年7月13日(木)に稼動予定の『LORD of VERMILION IV』に関する稼動前情報をまとめています。 公式サイト ロード オブ ヴァーミリオン IV 公式サイト 遊び方マニュアル ロケテスト開催情報 『LORD of VERMILION IV』ティザーPV(long. ver) 目次 JAEPO2017 9th Anniversary of VERMILION 公式サイト情報 電アケ総研第75回 JAEPO2017[2017.02.10~12] ◆関連リンク スペシャルトークセッション(YouTubeアーカイブ 64分) プレイレポート(ファミ通.com) プレイレポート(4Gamer.net) インタビュー(4Gamer.net) インタビュー(電撃オンライン) 公開情報 LoV3、LoVRe 3の旧カードの扱い LoV4稼働時点で、「過去のカードは一旦、"使い魔"としては使えなくなる」 後述する「サポートカード」として使用することができる。 一部のカードは衣装を昔のまま、後々使い魔として使えるようにすることを検討中。 タッグマッチング 気軽に楽しめるよう新しいシステムを用意 全国対戦に本格実装し、プレイヤーが友達と一緒に遊ぶ新たな楽しみ方を提案 覚醒・超覚醒の名称変更「武装・血晶武装」 覚醒・超覚醒は武装・血晶武装に名称変更 戦闘準備画面で設定できるアビリティは「ロード」ではなく血晶武装した使い魔に効果を付与 「アルティメットレイド」 今作は、アルティメットスペルや降魔が無くなり、その代わりに実装されるシステム。 一体の使い魔を一定時間超強化する。 さらにプレイヤーが登録したサポートカードによって様々な効果を追加で強化可能。 対象が血晶武装可能な使い魔なら、アルティメットレイド中は召喚直後でも必ず血晶武装状態となれる LoV1のサクリファイスと近いイメージ。 ロケテスト中はアルティメットレイド発動後に効果対象を切り替えられたが、 リリース版では切り替えることができなくなる。 アルティメットレイドを使う際には、効果対象となるユニットがきちんと選択されているか、 よく確認してから青ボタンを押すことになる。 サポートカード アルティメットレイドの効果をカスタマイズする要素。 登録できるのは「LoV4使い魔カード」「LoV3、LoVRe 3の使い魔・降魔カード」 ただし、LoV3、LoVRe 3カードのうち他社コラボレーションのカードは使用できない。 【登録】 登録の際は召喚コストの合計が90マナ以内かつ、3枚までの登録となる。 →登録の際は召喚コストの合計が必ず90コストになるように登録する。 90コストになれば2枚以下でも登録は可能。 もし、合計90コストに満たない場合は、デフォルトの使い魔が自動で登録。 また、その場合に登録されるのは、神族(30コスト)、魔種(30コスト)、海種(30コスト)の使い魔となる。 アドベント使い魔は転醒ゲージ1個につき10マナに変換される。 降魔は1体ずつ種族が振り分けられる(公式サイトの遊び方マニュアル参照) 【サポート効果】 人獣:防御力(10コストにつき+15、90コストで+135) →移動速度に変更(10コストにつき+7%、90コストで+63%) 神族:HP回復(10コストにつき50回復、90コストで450回復) 魔種:攻撃力(10コストにつき+10、90コストで+90) 海種:精神力(10コストにつき+15、90コストで+135) 不死:移動速度(10コストにつき+7%、90コストで+63%) →効果時間に変更(10コストにつき+10%(20コスト以降は+5%)、90コストで+50%) 精神力については後述のPSYにて説明。 サポート効果に影響するのは、種族とコストのみ。 例)神族50コストであるイージスとオズマ姫は、違う性能のカードだが、サポート効果は同じものになる また、ゲーム内でサポートカードのボイスが流れるとのこと。 種族とコストを重点におけば、自分の好きな使い魔をサポートカードに設定できる。 新パラメーター「PSY」 PSY(サイ)は数値が高いほど以下の効果が強くなる。 また、PSYの数値が高いほど、スロウアタックやフリッカースタイルでの攻撃を受けた時に効果を受けにくくなる。 【スマッシュアタック】 ダッシュアタックの移動距離 スロウアタックの移動速度低下効果 スプレッドショットの攻撃範囲 【バトルスタイル】 フリッカースタイルで弾き飛ばす(飛ばされる)距離 ガーディアンスタイルで上昇するDEFの値 シュータースタイル時の射程距離 【施設関連】 マナ吸収速度 マナタワー制圧力 マナタワー防衛力 アルカナストーン破壊力 アルカナストーン防衛力 ロード(主人公) 戦闘準備画面で設定できるアビリティは「ロード」ではなく血晶武装した使い魔に効果を付与 ロードはどの種族にも属さない ロードは武装・血晶武装(LoV3における覚醒・超覚醒)が行えない バトルアクションの変化 マジシャンのスプレッドショットの範囲は1段階で固定 マジシャンはシュータースタイル時に移動速度が低下しない マナタワー制圧本数による戦況の変化 自軍マナタワーより敵軍マナタワーの本数が上回っていた場合、自軍の以下の項目が強化される なお敵軍3本で自軍2本、敵軍4本で自軍1本の場合で、それぞれの強化段階が異なる 「マナタワーへの帰還速度」「マナタワー内でのHP回復速度」「マナタワー耐久力」 LoV4ロケテに登場する使い魔 公式モバイルサイトLoV3.netに「LoV4特設ページ」がオープン 各種族3~4枚を確認可能 ※現在は閲覧不可 カードの印刷方式 従来通りのオフセット印刷(印刷済みのカード排出)となる。 新レアリティ「EXTRA COSTUME RARE」 カードイラストとゲーム中の姿が、通常版と異なるカード。 性能は通常版と同じ。現時点で制作済みのカードはミリアのみ。 排出率は「当たった人に大喜びしていただけるくらい」 料金設定・カード追加排出システム 「1プレイ200円」に変更し、「排出カード追加+100円」という設定を追加。 プレイ前に通常料金200点に100円追加で投入(計300円)することで、1プレイで2枚のカードが入手可能になる。 追加排出するかどうかをゲームスタート時に決定するため、ゲームプレイ中のコイン投入で追加排出することはできない。 ▲ページの一番上へ 9th Anniversary of VERMILION[2017.06.17] ◆関連リンク 9th Anniversary of VERMILION(YouTubeアーカイブ 再生時間3 39頃より約60分) 『LoV4』9周年記念番組にて『ニーア オートマタ』や『サガ スカーレットグレイス』とのコラボ発表! - 電撃アーケードWeb FFXVに加え、サガ、ニーアとのコラボも!登場使い魔など「ロード オブ ヴァーミリオン IV」の新情報をまとめて紹介|Gamer 公開情報 コラボレーション FINAL FANTASY XV 魔種 アラネア 不死 コル 人獣 イリス 人獣 ノクティス サガ スカーレット グレイス 魔種 ヴァッハ神 神族 マリガン神 不死 ファイアブリンガー NieR:Automata(ニーア オートマタ) 海種 2B:ヨルハ二号B型 海種 9S:ヨルハ九号S型 神族 A2:ヨルハA型二号 オリジナル使い魔 生放送で発表 種族 名称 人獣 Rヴァン・ヘルシング 人獣 URスノーホワイト 神族 R風神 神族 R雷神 神族 URアマテラスECRアマテラス(水着) PVにて確認 種族 名称 人獣 オル・フ(オーク) 人獣 ナディ・ソーマ 人獣 ベヒーモス 魔種 ストラス 魔種 ファウスト博士 海種 オオモノヌシ(人型) 不死 イザナミ 不明 イワナガヒメ 不明 申公豹 不明 アンゴルモア <タイプ>消失? 生放送では触れられなかったが、公開されたカードには<タイプ>の表記が無くなっていた。 ロケテストの使い魔カードには表記があったが、稼働後は無くなる可能性がある。 <タイプ>の右側にあるタイプは残っている。 (2017.07.12追記) タイプはセフィラと名称を変え引き続き登場。 ただしセフィラを持つカードと持たないカードが存在する。 詳細は後述のセフィラにて紹介。 エンボス EXTRA COSTUME RARE カードフレームに凹凸のあるエンボス加工が入ったEXTRA COSTUME RARE コレクションとしては厳しい確率の排出 ver3.5公式画集「芯愛」 2017年7月27日(木)に発売予定。 これまでの画集の総ページを超える、416ページの大ボリューム! 購入者限定特典としてECR「ミリア」を封入。 ▲ページの一番上へ 公式サイト情報 LoV4公式グッズの販売 7月13日の稼働に合わせオフィシャルアルバム、ローダーなどの公式グッズを販売!本日12 00よりe-STOREにて予約開始! 「ロード オブ ヴァーミリオン IV」オフィシャルアイテム販売開始!|株式会社タイトー 下記グッズをe-STORE、タイトー店舗のゲームセンターにて販売致します。 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルカードアルバム」 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルぴったりローダー」 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルカードアルバム リフィール」 ※いずれも特典のPRカードの付属はありません。 リリース版「スターターパック」「拡張デッキパック」の公開 リリース版「スターターパック」および「拡張デッキパック」の内容を公開! スターターパック 「LoV4オリジナルNESiCA(1枚)」 「プレイヤーカード(1枚)」 「使い魔カード(7枚)」 人獣と魔種で構成された構築済みデッキ 拡張デッキパック その1 「使い魔カード(7枚)」 神族と魔種で構成された構築済みデッキ 拡張デッキパック その2 「使い魔カード(7枚)」 海種と不死で構成された構築済みデッキ ダメージ表示機能の実装 進化したゲーム内の表示機能やチャットシステムを紹介! ダメージ値が、画面上に数字で表示されるようになりました。 また、ダメージ値はその種類によって色が異なります。 ダメージの種類による表示色 青色:固定ダメージ 紫色:精神力ダメージ 赤色:クリティカルダメージ 黄色:スーパークリティカルダメージ 白色:その他のダメージ チャット機能の拡充 進化したゲーム内の表示機能やチャットシステムを紹介! 上記外部ページにてチャット使用デモの動画が配信されています。 クイックチャットが敵ユニットにもドロップ可能に クイックチャットの『攻める/守る』『注意喚起』『撤退/お願い』ボタンが、フィールドにいる敵ユニットにも直接ドロップできるようになりました。 また、マナモンに対しても使用できるようになりました。 『OK』、『NG』ボタンを新設 『作戦』チャットパネルがなくなり、『OK』『NG』チャットパネルが新たに加わりました。 『OK』もしくは『NG』パネルをタッチすることで、肯定もしくは否定(謝罪)のチャットを素早く返答することができます。 カスタマイズについて 主人公をカスタマイズ!『アイテム錬成』機能や新ゲーム内通貨「霊核」、「ロゴス」、使い魔ドールの新機能について 主人公をカスタマイズできるアイテムである、『着せ替えパーツ』『チャットボイス』『使い魔ドール』は、全て『アイテム錬成』で入手するようになりました。 これらのうち、どのアイテムが手に入るかは、ランダムで決まります。 『アイテム錬成』には『ロード オブ ヴァーミリオン IV』より新たに追加されたアイテム「霊核」が必要で、この霊核を5個消費することで1回錬成が行え、50個消費すると10回まとめて錬成が行える、10連錬成が行えます。 この『アイテム錬成』は7月下旬に予定しているアップデートにて解放される予定です。 新ゲーム内通貨『霊核』と『ロゴス』 ゲーム内では『霊核』と『ロゴス』という2種類の通貨が、対戦終了時に入手できます。それぞれは、以下の場所で使用できます。 霊核:アイテム錬成 ロゴス:着せ替えパーツの『色違い』パーツの購入 / 使い魔プレートの購入 また『霊核』は、メインユニットにて現金で購入することも可能です。 アイテム錬成を行うために必要な霊核はメインユニットでも購入可能 このアイテム錬成を行うために必要となる「霊核」は通常のゲームプレイで手に入るほか、メインユニットにて購入することができます。 メインユニットでの「霊核」販売価格 10個:100円 55個:500円 110個:900円 使い魔ドールに「親密度」を実装 使い魔ドールをセットして各ゲームモードをプレイすると、セットした使い魔の「親密度」が上昇していきます。親密度には3段階あり、開始、勝利、敗北演出中に、使い魔ドールが段階ごとに異なるセリフを話すようになります。 稼働店舗一覧を公開 7月13日(木)稼働!『ロード オブ ヴァーミリオン IV』稼働店舗一覧を公開! 稼働記念セレモニー (7/13)稼働記念セレモニーを「タイトーステーション BIGBOX高田馬場店」にて開催!このセレモニーを記念して販促ポスターなどが当たる「稼働記念プレゼント抽選会」を開催! 7月13日(木)に稼働を開始する『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、 各種メディア向けにタイトーステーション BIGBOX高田馬場店で稼働を記念した 「ロード オブ ヴァーミリオン IV 稼働記念セレモニー」を各種メディア向けに 開催予定。 セレモニーの開催を記念して、販促用ポスターやポストカードなどが先着150名様に当たる「プレゼント抽選会」を実施。 プレゼントにある「販促用キャラクター B2半裁ポスター」に書かれたキャッチコピーは、 各々二人の関係性や共通するバックボーン等を表現しているとのこと。 浅尾Dのツイート タイプに代わる新パラメータ「セフィラ」 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』では、<タイプⅠ>が無くなり、使い魔の<運命の形>を表す 『セフィラ』という新パラメータが追加されます。(全5種) 『セフィラ』は一部の使い魔のみが持っており、アビリティの中には、特定のセフィラを持つ使い魔に連動して効果を発揮するものが存在します。 役割としてはこれまでの<タイプⅠ>と同じです。 セフィラの世界観設定 浅尾Dのツイート 浅尾Dのツイート 使い魔カードの詳細が確認可能に 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 カード登録画面で、使い魔カードの詳細が確認できるようになります。 画面右側に表示されている使い魔名をタッチすると、その使い魔の基本パラメーター値や、アビリティ名が確認できます。 アーツの仕様変更 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 アーツを発動した使い魔は、発動演出中「無敵」になりました。 ※相手にダメージ系アーツを打たれたときに、こちらがアーツを打つとダメージを無効化できるか、相手はアーツを発動した扱いになるのかなどの仕様は不明。 LoV4.net公開時期 公式モバイルサイト「LoV4.net」の公開時期についてのお知らせ 現在8月中のサービス開始を予定。詳細は決定次第発表するとのこと。 また7月13日よりメンテナンスモードに切り替わりますが、7月下旬ことにLoV3.netの運営を再開予定。 詳細などは上記URLを参照。 メインユニットの機能拡充 『ヒーローランカー決戦』の機能拡充などメインユニット機能のご紹介 過去を遡って『ヒーローランカー決戦』を確認 『ヒーローランカー決戦』は、過去8日分まで遡って確認できるようになりました。 『ヒーローランカー決戦』のプレイヤーの視点が選択可能に 各対戦は、8人のプレイヤーそれぞれの視点を、自由に選んで再生することができます。 デイリー使い魔ランキングに『コスト別ランキング』を追加 使い魔ランキングに、『コスト別』のランキングが追加されました。 現在どの使い魔がよく使用されているのか、コスト帯別に確認することができます。 ロケテスト使い魔のリリース版カードを公開 ロケテストで排出された使い魔カードの変更点について 詳細は上記URLを参照。 多数のカードの性能が変更となっています。 ▲ページの一番上へ 電アケ総研第75回 ◆関連リンク 『LoV4』電アケ総研で発表した新情報まとめ。ダンピールやセルケトが復活! - 電撃アーケードWeb 復活使い魔5体を公開。 ▲ページの一番上へ + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ツイッターより、マナモン出現時間と位置 360:真ん中 330:タワー側 300:真ん中 270:タワー側 240:真ん中 210:タワー側 180:真ん中 150:タワー側 120:真ん中 90:タワー側 60:真ん中 -- 名無しさん (2017-07-13 21 01 37) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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かわいいかぎ針編み おとぎの国のリカちゃんお洋服 著者 [[]] 発行日 2019/12/21 発行所 朝日新聞出版 ISBN 978-4021908903 各ドレスには小物も付属(アンの帽子やトランク、かぐや姫の檜扇など) 参加作家 池上舞、遠藤ひろみ、岡まり子、河合真弓、芹沢圭子、松本かおる 赤毛のアン マッチ売りの少女 くるみ割り人形 人魚姫 魔法使い 眠れる森の美女 雪の女王 シンデレラ 織姫 かぐや姫 ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る